Dinge nennen – Märchen
Dinge nennen – Märchen
Information zur Umsetzung:In diesem Beitrag möchten wir dir eine Sammlung von „Dinge-nennen-Rätseln“ rund um das Thema „Märchen“ vorstellen. Diese Rätselform eignet sich besonders gut für Senioren, auch mit Demenz, da viele verschiedene Antworten möglich sind. Die Teilnehmenden können alles nennen, was ihnen zu einem Hinweis rund um Märchen einfällt. So werden Gedächtnis, Sprache und der Austausch in der Gruppe gefördert – ganz ohne Leistungsdruck.
Das Thema Märchen bietet viele Gesprächsanlässe: Welche Märchen sind besonders bekannt? Welche Figuren, Tiere oder Gegenstände kommen darin vor? Welche Geschichten wurden früher besonders gerne vorgelesen? Die „Dinge-nennen-Rätsel“ laden dazu ein, Erinnerungen auszutauschen und gemeinsam in die Welt der Märchen einzutauchen.
Die Rätsel eignen sich ideal für Gruppenrunden, Einzelgespräche oder als Einstieg in eine Aktivierungsstunde. Sie fördern das Erinnern, die Kommunikation und schaffen eine fantasievolle und fröhliche Atmosphäre.
Eckdaten zur Aktivierung:
Passt: Raterunde/ Themenstunde
Inhalt: 130 Fragen
Dauer: 40 Minuten
Schwierigkeit: mittel
PDF Datei zum Ausdrucken
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Dinge nennen – Märchen (Auszug)
Lesen Sie Ihren Teilnehmern Fragen vor und diese dürfen dann Ihre Antworten geben …Lösungen: Schneewittchen, Hänsel und Gretel, Rotkäppchen, Aschenputtel, Dornröschen, Rapunzel, Froschkönig, Rumpelstilzchen, Frau Holle, Der gestiefelte Kater
Nennen Sie eine Märchenfigur.
Lösungen: Hexe, Prinzessin, König, Königin, Zwerg, Prinz, Riese, Fee, Zauberer, Wolf
Nennen Sie ein Tier, das in einem Märchen vorkommt.
Lösungen: Wolf, Frosch, Katze, Hase, Bär, Fuchs, Pferd, Vogel, Maus, Schwan
Nennen Sie etwas, das in Märchen magisch sein kann.
Lösungen: Zauberstab, Spiegel, Ring, Wunsch, Trank, Schlüssel, Kugel, Mantel, Schuh, Feder
Nennen Sie eine typische Märchenfigur mit Zauberkräften.
Lösungen: Fee, Hexe, Zauberer, Magier, gute Fee, böse Hexe, Zauberin, Kobold, Zwerg, Riese
Nennen Sie etwas, das in einem Märchen verzaubert werden kann.
Lösungen: Mensch, Tier, Schloss, Prinz, Prinzessin, Gegenstand, Wald, Haus, Kleid, Garten
Nennen Sie einen Ort, der in Märchen vorkommt.
Lösungen: Schloss, Wald, Hütte, Königreich, Turm, Höhle, Brunnen, Dorf, Berg, Zaubergarten
Nennen Sie etwas, das ein König besitzt.
Lösungen: Krone, Schloss, Thron, Reich, Schatz, Zepter, Burg, Diener, Pferd, Königsmantel
Nennen Sie etwas, das eine Prinzessin tragen kann.
Lösungen: Kleid, Krone, Schuhe, Schmuck, Umhang, Handschuhe, Schleier, Kette, Ring, Diadem
Nennen Sie etwas, das in einem Märchenwald zu finden ist.
Lösungen: Bäume, Tiere, Pilze, Hexenhaus, Blumen, Quellen, Wege, Vögel, Beeren, Zwerge
der Rest in der PDF Ausarbeitung für Mitglieder
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